kling-v3-omniModelsell で kling-v3-omni API の料金、対応エンドポイント、機能、アクセス方法を比較できます。
このモデルの料金とサービスのパフォーマンスをプロバイダー間で比較できます。
| サプライヤー | 割引 | ティア | 秒あたり/秒 | ||
|---|---|---|---|---|---|
kling 可灵官方API 直连 | -20% | 4K | $0.336 | ||
1080p · 参照動画あり | $0.1344 | ||||
720p · 参照動画あり | $0.1008 | ||||
1080p · 参照動画なし · 音声あり | $0.112 | ||||
720p · 参照動画なし · 音声あり | $0.0896 | ||||
1080p · 参照動画なし · 音声なし | $0.0896 | ||||
720p · 参照動画なし · 音声なし | $0.0672 |
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BPE (vendor-specific)標準化評価のスコアです。割合が高いほど良く、順位パーセンタイルを表示します。
指標の出典:Artificial Analysis 2026-09-30·Kling V3 Omni
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可灵 3.0 Omni 适合手里已经有多种素材的创作者。人物照片、产品图、场景图片与视频片段,可以帮助明确你希望生成或修改的内容,再由文字说明它们各自的作用。比起重新从零描述,参考素材能更直接地表达外观、动作与视觉气氛。
可以先用图片确定人物和商品,再用参考片段说明动作方向或镜头感觉;也可以在已有视觉上改变场景与风格。重要的是明确保留什么、改变什么,以及哪份素材决定哪项内容。例如人物图负责身份,服装图负责衣着,视频只参考运动,不应把它的主角也带进新画面。
图像创作适合先探索主体、构图与场景关系,视频则继续加入动作与镜头。已有视频的修改,应把编辑范围说清楚,避免一次改变人物、背景、动作和风格。系列内容可以复用同一套主体参考,让不同场景围绕同一个角色或商品展开。
多模态参考让表达更具体,却不意味着每个细节都被锁定。人物面部、商品标识、服装配件、遮挡与物体接触,仍需要检查整个片段。先用少量用途明确的素材完成主要任务,再逐渐增加复杂度,能更容易判断是哪项参考影响了结果。
人物图提供角色身份与发型,服装图提供米白色外套,视频只参考缓慢转身的动作。角色站在明亮走廊里,慢慢转向镜头并轻轻微笑。保留人物特征与外套剪裁,镜头固定,背景简洁,不复制参考视频中的其他人物或文字。
先确认角色与动作,再决定是否增加新的场景或运镜。
参考视频里的所有内容都会使用吗? 应明确只参考动作、机位或风格中的哪一项,避免混入不需要的主体。
很多素材怎样不混乱? 给每份素材分配单一职责,冲突时明确主体外观以哪张图为准。
修改已有视频应先做什么? 先限定一个变化目标,再检查主体和原有动作是否保留。
モデル固有のリクエストパラメーターと使用例は、リンク先のドキュメントをご確認ください。
すべてのリクエストには Authorization: Bearer <TOKEN> ヘッダーが必要です。Anthropic 形式のエンドポイントでは x-api-key ヘッダーも利用できます。
トークンページから API キーを発行できます。モデル、グループ、IP、レート制限ごとに細かく権限を設定可能です。
| サプライヤー | RPM | TPM | RPD |
|---|---|---|---|
| kling | 無制限 | 無制限 | 無制限 |
制限なし
Modelsell で kling-v3-omni API の料金、対応エンドポイント、機能、アクセス方法を比較できます。
kling-v3-omni へのアクセス権がある API キーを作成し、API アクセス欄の正確なモデル ID と対応エンドポイントを使用してください。リクエスト項目は選択したエンドポイントによって異なります。
料金は選択したプロバイダーグループとモデルの課金単位で決まります。現在の入力、出力、リクエスト、またはメディア料金は登録前にこのページで確認できます。
このページの使用例とプロンプトのガイドを参考に、プロジェクトの代表的な入力でモデルを評価してください。
