kling-v3Modelsell で kling-v3 API の料金、対応エンドポイント、機能、アクセス方法を比較できます。
このモデルの料金とサービスのパフォーマンスをプロバイダー間で比較できます。
| サプライヤー | 割引 | ティア | 秒あたり/秒 | ||
|---|---|---|---|---|---|
kling 可灵官方API 直连 | -20% | 4K | $0.336 | ||
1080p · 音声あり、またはモーション制御 | $0.1344 | ||||
720p · 音声あり、またはモーション制御 | $0.1008 | ||||
1080p · 音声・モーション制御なし | $0.0896 | ||||
720p · 音声・モーション制御なし | $0.0672 |
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BPE (vendor-specific)標準化評価のスコアです。割合が高いほど良く、順位パーセンタイルを表示します。
指標の出典:Artificial Analysis 2026-09-30·Kling V3
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可灵 3.0 适合把视觉素材推进成有动作和声音的内容。可以探索图像创意,也可以围绕商品、人物与场景制作视频,或用动作参考明确表达运动方式。它适合广告短片、角色片段和需要主体延续的故事分镜。
清晰的主体参考能帮助交代人物形象、服装和商品外观。视频里可以安排跟拍、推近、特写与场景变化,多镜头则需要让每一段都服务于同一个表达。例如户外服装短片,先交代人物行走,再展示面料和环境,不必在每个镜头里同时加入大量动作。
原生声音可以与画面一起设计,环境声、动作声和对白应有明确来源。想突出人物情绪时,简短台词和克制运镜通常更容易检查;想展示商品时,则可以让材质、接触和使用动作成为重点。复杂动作要留意手部、遮挡和物体之间的接触关系。
图像创作、视频生成与动作控制各自服务于不同阶段:先找满意的视觉起点,再把它延伸成镜头,或以已有动作素材表达运动。不要把所有控制方式一次混在一起,先确定当前最需要解决的是外观、镜头还是动作。
生成结果仍需检查人物身份、商品标识、动作连贯与声画对应。连续镜头应复用统一的主体参考,并比较服装、配件、光线与空间;一次生成更多镜头,不会自动替代剪辑和细节检查。
参考图中的人物穿着原有绿色外套,沿林间小路缓慢前行。镜头从侧后方平稳跟随,晨光从树叶间透下,衣料随着步伐轻微摆动。保持人物发型、外套剪裁和背包外观。声音为脚步、衣料摩擦与轻微鸟鸣,不加入对白和字幕。
先检查走路与服装,再另做面料细节镜头,避免一个片段同时承担全部展示任务。
人物怎样在多个镜头里保持一致? 复用同一主体参考,明确服装与配件,再逐段比较。
动作参考适合什么情况? 需要表达特定运动方式时,比单靠形容词更直观;先用简单动作验证。
声音怎样写? 对应到实际动作与环境,说明是否需要对白,避免声音层次过满。
モデル固有のリクエストパラメーターと使用例は、リンク先のドキュメントをご確認ください。
すべてのリクエストには Authorization: Bearer <TOKEN> ヘッダーが必要です。Anthropic 形式のエンドポイントでは x-api-key ヘッダーも利用できます。
トークンページから API キーを発行できます。モデル、グループ、IP、レート制限ごとに細かく権限を設定可能です。
| サプライヤー | RPM | TPM | RPD |
|---|---|---|---|
| kling | 無制限 | 無制限 | 無制限 |
制限なし
Modelsell で kling-v3 API の料金、対応エンドポイント、機能、アクセス方法を比較できます。
kling-v3 へのアクセス権がある API キーを作成し、API アクセス欄の正確なモデル ID と対応エンドポイントを使用してください。リクエスト項目は選択したエンドポイントによって異なります。
料金は選択したプロバイダーグループとモデルの課金単位で決まります。現在の入力、出力、リクエスト、またはメディア料金は登録前にこのページで確認できます。
このページの使用例とプロンプトのガイドを参考に、プロジェクトの代表的な入力でモデルを評価してください。
