kling-v3可灵 3.0 面向图像、视频和动作创作,适合用参考主体组织多镜头短片,并把人物动作、运镜与原生声音结合起来,制作广告和故事素材。
比较同一模型在不同供应商的价格与服务表现。
| 供应商 | 折扣 | 档位 | 每秒/秒 | ||
|---|---|---|---|---|---|
kling 可灵官方API 直连 | 省20% | 4K | $0.336 | ||
1080p · 有声或动作控制 | $0.1344 | ||||
720p · 有声或动作控制 | $0.1008 | ||||
1080p · 无声且无动作控制 | $0.0896 | ||||
720p · 无声且无动作控制 | $0.0672 |
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指标来源:Artificial Analysis 2026-09-30·Kling V3
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可灵 3.0 适合把视觉素材推进成有动作和声音的内容。可以探索图像创意,也可以围绕商品、人物与场景制作视频,或用动作参考明确表达运动方式。它适合广告短片、角色片段和需要主体延续的故事分镜。
清晰的主体参考能帮助交代人物形象、服装和商品外观。视频里可以安排跟拍、推近、特写与场景变化,多镜头则需要让每一段都服务于同一个表达。例如户外服装短片,先交代人物行走,再展示面料和环境,不必在每个镜头里同时加入大量动作。
原生声音可以与画面一起设计,环境声、动作声和对白应有明确来源。想突出人物情绪时,简短台词和克制运镜通常更容易检查;想展示商品时,则可以让材质、接触和使用动作成为重点。复杂动作要留意手部、遮挡和物体之间的接触关系。
图像创作、视频生成与动作控制各自服务于不同阶段:先找满意的视觉起点,再把它延伸成镜头,或以已有动作素材表达运动。不要把所有控制方式一次混在一起,先确定当前最需要解决的是外观、镜头还是动作。
生成结果仍需检查人物身份、商品标识、动作连贯与声画对应。连续镜头应复用统一的主体参考,并比较服装、配件、光线与空间;一次生成更多镜头,不会自动替代剪辑和细节检查。
参考图中的人物穿着原有绿色外套,沿林间小路缓慢前行。镜头从侧后方平稳跟随,晨光从树叶间透下,衣料随着步伐轻微摆动。保持人物发型、外套剪裁和背包外观。声音为脚步、衣料摩擦与轻微鸟鸣,不加入对白和字幕。
先检查走路与服装,再另做面料细节镜头,避免一个片段同时承担全部展示任务。
人物怎样在多个镜头里保持一致? 复用同一主体参考,明确服装与配件,再逐段比较。
动作参考适合什么情况? 需要表达特定运动方式时,比单靠形容词更直观;先用简单动作验证。
声音怎样写? 对应到实际动作与环境,说明是否需要对白,避免声音层次过满。
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所有请求必须携带 Authorization: Bearer <TOKEN> 请求头。Anthropic 格式的端点也接受 x-api-key 请求头。
在「API 密钥」页面生成 API 密钥,可以按模型、分组、IP、速率等维度精细化授权。
| 供应商 | RPM | TPM | RPD |
|---|---|---|---|
| kling | 无限制 | 无限制 | 无限制 |
无限制
可灵 3.0 面向图像、视频和动作创作,适合用参考主体组织多镜头短片,并把人物动作、运镜与原生声音结合起来,制作广告和故事素材。
创建具有 kling-v3 访问权限的 API 密钥,然后使用 API 接入模块中的准确模型 ID 和受支持的接口。请求字段取决于所选接口。
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请先参考本页的使用场景与提示词指南,再使用项目中的代表性输入评估模型。
